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 若手社員の声をご紹介します
 
Q.1 就職先として、ファンフィールドに決めたきっかけは?
最初のきっかけは、大学での課題活動です。
私は、人間科学科という基礎科学と社会学・心理学を応用した学部で、快適さを追求した日用品の開発について学んでいました。 その“快適”さの追求から、やがて人を喜ばせる“楽しさ”へと興味の幅が広がっていきました。
そんないきさつから、就職先の一つとしてアミューズメント業界を考えるようになり、様々な企業を独自に調べていくうちに、ファンフィールドへ入社したいという気持ちが大きくなっていったんです。

Q.2 主な仕事内容と仕事でのやりがいを教えてください。

入社後半年間、担当者として、店舗での業務を経験した後にチーフ(店長)になりました。さらに半年後に本社スタッフとなり、バイヤーとしてアミューズメントマシンの購入を担当しています。
扱うマシンは、オンラインカードゲームからドライブマシンまで、実に様々なものがありますので、どんなゲームが流行っているかと、日頃からチェックするようにしています。
やりがいは多くありますが、最大のものは職場での『人』との出会いです。入社以来、私は上司・先輩に恵まれてきました。人を型にはめず長所を伸ばしてくれる、そんな上司と職場を共にしたことにより、「この人と一緒に売り上げを作っていくんだ」と前向きに頑張ってこれたんだと思います。

Q.3 実際の現場で、嬉しかったことはどんなことですか?
『スイートランド』という、定番の人気マシンがあります。これは、お菓子や雑貨などの景品を落として獲得するという、シンプルで大人でもつい夢中になってしまうゲームです。
私がチーフになったとき、景品の並べ方を独自にアレンジしてみたところ、売り上げがアップしました。 その後私のアレンジした展開は全国の店舗に波及し、それぞれのマシンで売り上げ増となったそうです。
現場でいいアイデアがあって結果を出せれば、店舗、本社に関係なく会社は柔軟に判断し動いてくれます。 この事実は、私に“嬉しさ”と同時に“自信”を与えてくれました。

Q.4 では、今まで購入したマシンでいちばん印象に残っているマシンは?
総合アミューズメント施設『パロ』の札幌店に導入した大型オンラインゲームです。
このゲームは、コンピューターでオンライン接続された他店舗のゲーム機と対戦出来ることで、多くのファンを掴んでいる機種ですが、匡体価格が高額なことから導入にも慎重になっていたんです。
僕は絶対にこのゲーム機は当たると確信を持っていたので、購入に踏み切りました。結果は大成功、『パロ』唯一の駅前店である札幌店の目玉として、着実にファンを増やしています。

Q.5 逆に、大変だったことや辛かったことはありますか?
う〜ん、信じてもらえないかも知れませんが、あまり無いですね(笑)。
小さなトラブルはたくさんありますが、それが取りかえしのつかない程大きくなったことは一度もありません。 小さな問題でも一人で抱え込まず、上司や先輩に相談し合える風土があるので、乗り越えられるんです。仕事がキツい時でも、年間約120日もの休日がありますから、常にリフレッシュした気持ちを保つことが出来るんです。

Q.6 将来、ファンフィールドでやりたいことや目標を教えてください。
色々ありますが、当社はアミューズメントを扱う会社ですので、まずは僕自身が“楽しませることのプロ”になりたいです。
新規店舗の開発や、新規事業の構築、そして老人ホームへの慰問サービスなど、業種の板垣を越えた事業のコンサルティングなども将来的には実現していきたいですね。
目先の目標としては、お客さまとの接点をより多く持てる店づくりにしたいです。お客さまから「あそこに行けば何かある」と思ってもらえるような、ワクワク感が溢れる店舗を全国に広めるのが目標です。

Q.7 最後に、就職活動中の学生とファンフィールドに入社してくる未来の後輩へメッセージをお願いします。
“アミューズメントのプロ”になりたい、と自覚している人はもちろん大歓迎です。
そうではなく、やりたいことが何なのかまだ分らないけれど、楽しいことが好きだという人も歓迎します。一緒にアミューズメント業界を盛り上げていく人は、皆仲間です。
かつて先輩達から教わった“楽しむこと・楽しませること”の奥深さを、今度は僕が後輩に伝えていきたいです。

 
ある1日のスケジュール
9:00 朝礼・マシン管理の書類整理
10:00 新規マシンの商談
11:00 売上げ、マシン管理データの整理
12:00 昼食
13:00 マシン購入の商談
14:00 新店・改造店のマシンリスト作成
15:00

運営部へのプレゼン資料の作成

17:00 マシン購入の商談
18:00

終礼後、明日の商談内容の確認、退社

18:30 同僚と飲みにいく